利用R语言盘一个苏大强表情包乐高拼图

概述


利用R语言盘一个苏大强表情包乐高拼图

很多人喜欢乐高积木,但是苦于囊中羞涩,媳妇不给钱买,怎么办呢?不要愁!虫虫今天给大家介绍一个很有意思的项目brickr,利用它我们可以利用R语言编程来玩乐高积木 , 学习游戏两不误,何乐而不为呢?
brickr是基于R tidyverse和rayshader包来创建LEGO 2D和3D模型的工具包 。利用它我们可以:
将图像文件转换为2D和3D LEGO马赛克
从简单的数据框架构建3D乐高模型

安装

必备软件和包:

【利用R语言盘一个苏大强表情包乐高拼图】必须安装Rgui(或RStudio),Rtools,基本依赖包devtools,tidyverse,rayshader,dplyr等 。
R和Rtools必须下载二进制安装包安装 。
依赖包的安装方法很简单直接利用install.packages("XXX")

安装brickr

安装brickr要利用devtools从github库安装,安装方法如下:
devtools::install_githu("ryantimpe/brickr")

基本使用

3D建模

3D模型可以用两种方法构建:bricks_from_table函数和或bricks_from_coords函数 。
bricks_from_table():将矩阵数组转换为乐高积木 。对于简单模型,可以通过data.frame()或tibble::tribble()函数手动构建 。对于更高级的模型,建议可以通过Excel或.csv文件导入数据 。导入的表格数据中最左侧的列与模型的Level或z轴相关联 。默认情况下,该功能会将此值转换为数字 。其他列是x坐标,每行是y坐标 。
bricks_from_coords():则使用用带有x,y和z整数值以及颜色列的数据框,其中x,y和z的每个组合都是三维空间中的一个点 。颜色必须是display_colors()列出的官方乐高颜色名称 。这种方法比bricks_from_table函数更灵活,还允许进行3D模型的编程开发 。
将任何brick_from _*()函数的输出传递给display_bricks()就可以查看其3D模型图 。从一个简单例子开始:
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结果:
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打印这个图
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上色

有两种方法给brickr上色 。display_colors()可以列出,支持的颜色标识ID和名称:
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在模型输入表中使用brickrID值而不是"1" 。值"0"表示空值 。
创建颜色分配表并将其传递给bricks_from_table()即可,比如:
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结果显示:
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堆积

输入数组的Level列确定砖块的高度 。bricks_from_table()会将字母数字级别转换为z坐标 。
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结果:
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同理,我们可叠更多的层 , 不同的层使用不同的颜色
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结果如下:
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一个比较的模型

对于较大的模型,可以使用tibble::tribble(),从而更轻松地显示模型 。如果在大一点的模型就需要从外部文件(exce)导入数据了 。下面是一个使用tibble::tribble()的实例:
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结果显示如下:
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以编程方式构建模型

使用bricks_from_coords()以编程方式构建3D LEGO模型,而不是通过表格手动绘 。使用该函数,必须要提供x,y和z的坐标数组,以及每个点的颜色名称 。比如:
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结果如下:
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马赛克

马赛克功能可以对导入的JPG或PNG图像文件用乐高颜色和brick渲染生成2D和3D的马赛克拼图 。我们以最近流行的苏大强表情为原始图进行处理:
原始图:
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对原始图做渲染处理,渲染出蒙太奇拼图效果
mosaic1 <- jpeg::readJPEG("sdq.jpg") %>%
image_to_bricks(img_size = 148)
mosaic1 %>% display_set()
显示效果图如下:
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分辨率太高显示不出拼图效果来,我们把分辨率调?。?
mosaic1 <- jpeg::readJPEG("sdq.jpg") %>%
scale_image(img_size = 48) %>%
legoize() %>%
collect_bricks()
效果如下:
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2D马赛克

image_to_brick函数可以参数设置如下:
img_size: 单个值(例如148)表示图像裁剪为正方形;2元素阵列c(56,48)将输出宽度*高度的矩形图像 。
color_table:马赛克中可能的拼块颜色的数据框 。默认为包含的数据集lego_colors 。
brightness:大于1的值将使图像变亮,而小于1的值将使图像变暗 。
display_set(): 引入的ggplot图像 。

3D马赛克

另外两个函数可以以使用rayshader包将image_to_bricks数据输出转换为3D马赛克:
collect_3d(): 将2D LEGO马赛克转换为两个矩阵:一个用于彩色图像 , 另一个用于图像上每个点的高度 。默认情况下,生成的图像具有6个LEGO板(2个LEGO砖)的高度 , 颜色较浅,具有较高的高度 。可以使用mosaic_height设置马赛克的高度,通过highest_el ='dark'设置最高的砖块以较暗的颜色 。
display_3d: 调用rayshader::plot_3d(),但是从collect_3d的输出中提取山体阴影和高程矩阵并修复一些参数 。更详细信息参考rayshader::plot_3d()的官方文档 。比如:
library(rayshader)
mosaic1 %>%
collect_3d() %>%
display_3d(fov=0,theta=-20,phi=30,windowsize=c(1000,800),zoom=0.7)
render_snapshot()
3D拼图效果如下:
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乐高马赛克IRL

该项目还支持 , 建立乐高马赛克拼图过程图集 。具体功能介绍如下:
使用generate_instructions()将LEGO马赛克图像分解为更易于阅读的构建集合的步骤 。默认为6步,具体步骤可以通过整数参数设置 。
mosaic1 %>% generate_instructions(9)
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实需部件计数

当然brickr实际上不是一个纯指上谈兵的项目,而是一个可以线下实操的项目,项目可以这些提供功能,包括display_piece和table_pieces函数 。
使用display_pieces()函数可以生成所有必需的插图块的形状和数量 。这些按颜色和大小排序,可以适用男高级搜索选项在乐高官网的Pick-a-Brick购买,当然前提是你必须先让媳妇批准你的预算 。也可以使用table_pieces()生成所有必需砖块的数据框表 。
mosaic1 %>% display_pieces()
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mosaic1 %>% table_pieces()
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怎么样 , 少年?是不是心动了 , 那就赶紧整一个,拼呗 。什么?没钱!那好吧 , 今天的内容就到这里,欢迎关注虫虫 。

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