经验直达:
- arcgis如何制作地形图
- 如何做出高大上的地形图和区位图
一、arcgis如何制作地形图
1.从DEM创建TIN 。
(注释:其实就是创建TIN , 不一定非得从dem中创建,只要创建出tin就好 。创建tin即Create Tin)
2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形
(注释:最开始找不到栅格域工具,以及什么叫高程区域的多边形,高程区域的多边形按照我的理解是你创建tin的轮廓,也就是tin的水平投影 。栅格域工具即Raster Domain)
3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值) 。
要素类转要素类,feature class to feature calss,禁止环境设置中的Z值在environment中设置,有个Z value 设置为disable就可以了 。
4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域
(注释:缓冲多边形,需要将你所处理的tin全部包围在多边形之中 , 这样才能保证做出来的立体模型图完全在你想要的范围之内,是不是不缓冲也可以呢?这个我没试 , 如果有兴趣,可以试试 , 我只是照着步骤完整的操作了一遍 。缓冲多变形,其实就是将多边形往外延伸一圈 , 利用工具buffer)
5.添加字段,并指定基础高程 。(这取决于数据 , 这个数据可以设置基础高程为1200,高程表面模型的高程为1310.)
(注释:这一步的目的就是用来给多面体打基础 , 按照我的理解,两个面中间进行拉伸,就得到了多面体,你的数据高程面在1310左右,你想让数据面的点都能在立体块上显示,那么可以设置基础高程为1200,这样1200至1310均为模型块,如上图显示的那样是个四方块 , 四方块的底部高程就是基础高程1200.添加字段有两种方式,可以右键点开相应多边形的表格,然后添加,或者采用工具add field)
6. 从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线 。
(注释:这一步可以参考第一步,基于新字段生成一个硬线,我的理解是在上面设置基准高程为1200的基础上 , 用转换工具,将多边形转换成多线段,然后再创建TIN,Create Tin)
7.使用拉伸工具创建多面体
(注释:多面体的创建其实就是上层的tin与底层的tin进行拉伸 , 就可以得到多面体,其中用拉伸工具的过程中,还会让你选择中间的一个特征层,也就是填充物,可以选择线 , 也可以选择面,个人选择的是一个面,如果觉得说得不够清楚的话,可以参见拉伸工具,Extrude Between (3D Analyst))
8..打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据
(注释:这一步,添加的数据是刚生成的多面体以及最初你的dem格网 , 或者生成的tin数据,个人采用的是tin数据)
9.右键单击目录内容中的栅格数据 。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的TIN
(这一步就不解释了,相信都能看得懂)
10.选择三维效果工具条 , 选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据
(注释:这一步也就是要将栅格数据置于多面体顶部,渲染栅格数据后进行显示,这样的立体图效果就会明显很多 。三维效果工具条参见3D effects toolbar,多面体的优先级要低于栅格数据,可以参见 set the priority)
至此 , 就完成了一个三维地形图的制作 。
二、如何做出高大上的地形图和区位图
【如何做出高大上的地形图和区位图 arcgis如何制作地形图】打开谷地系统,这个百度里搜索下载即可!点击进入系统,等待系统数据更新 。
打开后第一关键步骤是提取高程点建立数据库 。
具体步骤为:绘图——矩形——绘制你所需的矩形范围,确定
点击对象识别——单个对象,ok
点击提取高程——计算高程——开始提取高程——(提取完成)导出坐标和高程数据——保存所在的位置 。ok,第一个大活完毕,保存的数据格式为csv 。可以退出谷地系统了,使命完成 。
数据处理 。
用excel打开csv , 删除前两列数据即NO.和名称,保存为exl格式 。待用 。
步骤阅读
以下处理 数据转换为arcgis文件数据,具体方法见如何利用谷歌高程数据生成3d效果的地形图之二!