如何变成UG高手?UG曲面建模 。
其实用UG建模很简单 。
·点成线 , 线成面,面成体 。用这个模型考考你,你会做吗?不会的话木子给你讲一讲 。
·首先绘制这样一个草图,这是碗的主体草图,绘制完成后旋转做出片体 , 记得体类型这里把实体改为片体 。
·然后绘制这样的草图,就用艺术样条命令约束线段两边的矢量 。
·然后用G1幅值来控制曲线的样式,草图完成 。在拉伸中偏置做出实体与碗的片体求差 。
·接着使用取消缝合命令,把这一块区域的片体独立出来 。
·还是绘制草图,直线连接这里的端点,镜像曲线后拉伸,一样使用偏置做出实体与取消缝合的片体做个求差 。在开口的两端连起来做个圆弧线 。
【如何变成UG高手?UG曲面建模 ug曲面建模最佳方法】·然后是样条线连接两个圆孤的象限点 , 同样约束矢量方向 。然后用G1幅值来控制形状 。
·使用桥接曲线连接线的两端,做出这个样式的曲线 。用通过曲线网格命令,把这里的四边区域补上,注意这里两个地方约束G1连续 。
·再用曲面上的曲线命令绘制曲线 。用这条曲线去修剪刚刚做的网格面 。
·镜像片体到另一边后,中间这里空缺的四边区域也用网格面补上 。
·底部有界平面封口后缝合所有片体 , 只要是密封状态那缝合后肯定是实体 。
·最后边倒圆,再抽壳一下就完成了 。
这样曲面碗的案例你听懂了吗?打好软件基础 , 设计无压力 。呜呜呜我想学UGUG资料教程、安装包 。系统课程可私信我了解 。

