UG建模-特殊螺栓 。
海狸我要向你发起UG建模挑战 。粉丝们来评,输了请吃小龙虾,你要请我吃小龙虾 。直接说就可以了 , 不用搞这么麻烦 。我要是拿出这个模型你怎么应对,别说我欺负你 。你先来 。
·先做拉伸 , 做出螺栓的主体,做出实体不着急求和 。先把螺栓上的双向螺纹做出来 。插入一条螺旋线 , 位置向下偏置一点,结束的位置超出圆柱的高度 。
【UG建模-特殊螺栓】·接着在螺旋点的端点处绘制草图,做个三角,这一步是为了扫掠 , 草图作为截面,引导线选择螺旋线,"方向这里选择矢量方向,或者强制方向都行 。选好圆柱的端面后,做出这样的一个实体,然后就是阵列几何特征,按照需求做出一圈 。
·然后把这种些螺旋体全部都镜像一次,最后把这所有的体都与圆柱进行求差 。全部弄完后,再与端部一开始做的六边形求和,这样一个双向螺栓就完成了 。
·先插入一个圆柱,然后在这个圆柱面的相切面上绘制草图,注意总长这条线要与圆的周长尺寸相等,所以记得约束一下 。这一步绘制的就是迷宫的草图 。
·完成之后,选择阻挡物的部分,进行拉伸并拔模 。要把迷宫做到圆柱面上,还缺少一条线 。
·使用缠绕展开曲线命令,选择缠绕类型,空出通道的线不选 。
·选择圆柱面,选择与草图共面的相切面 。这样把缺口的线缠绕回去后,就可以使用整体变形命令,来做实体的变形了 。
·选择按曲线这种类型,框选迷宫实体,基本线选择除去开口的直线 。
·控制线选择缠绕回去的这条线,点击确定,就搞定迷宫的部分了 。之后就是完善一下,拉伸偏置配合拔模,做出圆柱底部的通道 。
·最后再把螺栓的六边形也做出来,这样迷宫螺栓的模型就完成了 。
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