莫比乌斯环,这是一个看起来难度系数很高的图。设计达人,薛伟

莫比乌斯环 。这是一个看起来难度系数很高的图 。设计达人,薛伟 。我们来看看这个莫比乌斯环 。它是一个缠绕两周,而且是首尾相连的 。还有一个特点,就是中间的这些圆是相互交叉的,这样的效果看起来难度还是蛮大的 。
我们可以先做一圈 , 另外一圈通过翻转过去得到中间的孔 。考虑用阵列的方式来做,来看看具体操作 。首先草绘一个圆,直径标注为100 , 然后扫描,扫描轨迹线选择半个圆 。这里注意选择为可变截面 。然后草绘扫描截面,这个圆尺寸为20,中间做一条直线,对它的角度增加一个关系式驱动 。这个关系式的意思是,角度从0度变到135度 , 这样半圈的效果就出来了 。对另外半圈也进行可变截面扫描 。这里注意选择为可变截面,用同样的方式绘制草绘截面 。这个直线的角度同样用关系式来驱动 。sd5=45 135*trajpar,这里的初始角度为45度 。好的这样剩下的半圈也做出来了 。
然后通过拉伸,这里切出一个半圆出来 。接下来把这两个面合并起来 。然后拉伸一个平面,标注一定的角度 。角度这里是360除以15.5,因为这里是15个半 , 这样这个面就拉伸出来了 。
用这个拉伸面和之前的草绘圆做相交点,通过相交点和这个曲面做一根轴 。再通过这个点和这根轴做一个法向于轴的平面 。通过这个平面做拉伸,参考中间的这个点做一个圆 , 进行拉伸切除 。这样第一个孔就拉伸出来了 。
对这几个操作组起来,对这个组进行阵列 。点击这个角度添加增量,增量就按默认值就好了 。阵列的数量为15个,这样一整圈的效果就出来了 。
接下来对面进行复制,选择性粘贴,这里选择旋转,选择x轴,角度为180度 , 这样首尾就衔接起来了 。然后合并加厚,这里加厚是双侧加厚 。接下来加点圆角,整体的效果就可以了 。
看似特别麻烦的一个图,就简简单单的搞定了 。是不是很简单?多学习,其实很多图都不难 。关注我,每天学习一个设计知识 。
【莫比乌斯环,这是一个看起来难度系数很高的图。设计达人,薛伟】

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