3 草图绘制的技巧如
要画下图所示的草图,先采用分解法,将图形化整为零,细分成若干个几何元素,如5条中心线、3个圆、7个图1 草图预设置 圆弧、1条直线 , 然后按下面步骤方法做 。
3.1 先中心后轮廓中心线一般是图形的对称中心或定位基准,先画好中心线后,再进行适当的约束和定位(甚至可以利用几何约束中的“完全固定”功能全约束它们),然后再画其他的轮廓线 。
3.2 先简单后复杂把零件图拆成一个个独立几何元素后,观察几何元素之间的关系,然后根据“先简单后复杂”的原则决定绘制的先后顺序 。先画形状大小和位置均已知的线段,再画形状大小已知而位置部分已知的线段,最后绘制只知道形状大小的线段 。在图2所示的实例中 , 3个φ10 mm的圆和3个R10的圆弧,虽然它们的位置和尺寸均已知 , 但画圆比画圆弧容易,并且约束起来也简单一些,所以最好先画圆 。
3.3 先几何后尺寸草图约束包括尺寸约束和几何约束两种 , 其中尺寸约束是控制图形的形状和大小,几何约束是控制图形的相对位置 。为了避免约束时图形发生严重变形 , 我们同样也要注意约束的顺序,先几何约束后尺寸约束,最好在绘图的过程利用UG草图的自动约束功能自动生成几何约束 。另外,每进行一次尺寸约束就会在图上生成一个尺寸标签,尺寸约束越多,尺寸标签也越多,检查和分析图形时花费的时间也越多,难度也越大 。在画圆的时候,利用 “交点”捕捉功能和UG草图的自动约束功能,把圆的圆心定在两中心线的交点处,然后再利用 “半径尺寸”约束功能定义圆的直径为10 mm 。
【3草图绘制的技巧如 sw3d草图绘制技巧】3.4 注意画图顺序绘制和约束轮廓线一定要注意顺序,特别是在绘制复杂图形时更应该如此 。最好是画完一条轮廓线段就赶快约束,然后再绘制和约束其他的,最后连接各线段(如圆角、倒角等) 。为了避免把自己搞糊涂,最好平时养成一个良好的习惯:按一定规律(如从左往右或从右往左、从上到下或从下到上、由内至外或由外至内)确定画轮廓线的先后顺序 。剩下的7个圆?。?按“从左往右”的规律,先画出左边的2个圆弧 , 通过已知的约束条件完成约束 。再连接两圆弧的端点,画唯一的1条直线 。然后根据“先简单后复杂”的原则,画出另外1个R10的圆?。?并约束 。最后按“从上到下”的规律,依次绘出和约束好圆弧L-1、圆弧R-1和圆弧L-2、圆弧R-2 。
4 结 语当然 , 上述的方法和技巧不是相互孤立的,运用的顺序也不是一成不变的,我们可以根据具体的图形,采用其中一、两种或全部,或者混合一起用 , 效果会更好 。

